Rise of the tomb raider hängt sie höher

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Nov. Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Wie ihr das Wasser zum ( Herausforderung: Hängt sie höher - Schießt 7 Räuchergefäße ab). Nov. Hängt sie höher ist eine Herausforderung in Rise of the Tomb Raider. Diese findet man in Syrien, erstmalig im Level Das Grab des Propheten. Nov. Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Wie ihr das Wasser zum ( Herausforderung: Hängt sie höher - Schießt 7 Räuchergefäße ab).

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Rise of the Tomb Raider - Herausforderungs Guide: Raffen und weg Ihr müsst am Lagerfeuer im Untermenü "Waffen" auf Outfits gehen und dort nach unten casino real movie und das "Geisterhaut"-Outfit anziehen und dann auf Gegnerjagd king com einloggen. In der ersten findet ihr 7 Laptops. Hat dir "Rise of the Tomb Raider: Alle Missionen im Guide. Habt ihr das erreicht, dann wendet Überlebensinstinkte an, um die Gegenstände zu finden und die Herausforderungen zu erfüllen. Die erledigten Zombies werden auch nach einem Ableben weitergezählt, so dass euch die Trophäe keine Probleme bereiten sollte. Sobald Beste Spielothek in Oberheutal finden entweder casino bonus book of dead Griechisch Magic Man™ Slot Machine Game to Play Free in PartyGamings Online Casinos 7, Russisch Level 3 oder in Mongolisch Sprachlevel 2 erreicht habt, wird die Trophäe freigeschaltet. Einen ausführlichen Test zu Rise of the Tomb Raider findet ihr hier: Überleben Sie 5 Tage lang. Es gibt club world casino bonus codes 2017 Flaggentypen, die man beim Öffnen der Map sieht:

Hierfür erlernt ihr am besten die Fähigkeit "Volltreffer", damit euch angezeigt wird, wenn ihr einen Kopf ins Visier nehmt und stattet euer Repetiergewehr mit einem Schalldämpfer aus, dessen Teile in Truhen zu finden sind.

Sucht euch in der Nähe von Feinden einen Platz, wo ihr unentdeckt bleibt - idealerweise eine erhöhte Plattform - und achtet darauf, dass sich Feinde nicht anschauen, wenn ihr auf sie anlegt.

Diese Trophäe solltet ihr euch bis zum Kapitel "Geothermales Tal" aufsparen, zum einen, da ihr in dem dortigen Herausforderungsgrab "Katakombe der Heiligen Gewässer" die Fähigkeit "Anatomische Kenntnisse" erlernen könnt, mit dem euch beim Zielen auf ein Hirschherz mit voll durchgespannten Bogen ein Diamant angezeigt wird, zum anderen, weil euch dann per Schnellreise zwischen den Kapiteln "Sibirische Wildnis", "Sowjet-Anlage und "Geothermales Tal" in den mit einem Hirschsymbol markierten Gebieten immer genügend Hirsche zur Verfügung stehen.

Das lässt sich bereits im Kapitel "Gletscherkaverne" machen, wo ihr das Herausforderungsgrab "Das Eisschiff" meistern könnt, dass das leichteste aller 9 Herausforderungsgräber ist.

Es gibt insgesamt 9 Herausforderungsgräber, von denen manche nur mit Spezialausrüstung wie z. Es gibt insgesamt 9 über die Kapitel verteilte Missionen, sie werden über einen Auftraggeber gestartet und können mit einer erfolgreichen Rückkehr zum Auftraggeber abgeschlossen werden.

Zum Entdecken von Orten und Sammeln von Gegenständen, empfiehlt es sich alle Monolithen zu lesen sowie Archivarkarten besondere Dokumente mit einer Weltkarte und einem goldenen Zylinder und Forscherrucksäcke zu finden, da dann neue Sammelgegenstände, Wandgemälde sowie Krypten und Höhleneingänge auf der Map angezeigt werden.

Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch die Herausforderungen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen.

Begebt euch hierfür im Kapitel "Geothermales Tal" zum Schnellreiselager "Ruinenlager", wo euch neben dem Lagerfeuer eine Kiste mit unendlich Flaschen zur Verfügung steht.

Rüstet dann eine bestenfalls geupgradete Schrotflinte aus, werft eine Flasche in die Luft und legt an. Hilfreich ist die Flasche immer in die gleiche Richtung zu werfen und sich an Bäumen, Mauern o.

Diese Trophäe ist viel schwerer als sie sich anhört, mit einem Trick aber sehr leicht zu meistern. Sollte der Trick nicht funktionieren, ist es hilfreich, das Huhn immer in die gleiche Richtung zu werfen und sich an Bäumen, Mauern o.

Geht hierfür im Hauptmenü in den Shop und wechselt mit R1 auf Geschenke, wo ihr über Karten einlösen könnt. Die gehören in ein Museum. Geht hierfür, falls ihr es noch nicht gemacht haben solltet, im Hauptmenü in den Shop und wechselt mit R1 auf Geschenke, wo ihr über Karten einlösen könnt.

Die restlichen Karten muss man über die durch das Erledigen von Aufgaben erhaltenen Credits erwerben, wobei es sich empfiehlt das günstigste 5er-Kartenpack im Wert von Credits immer wieder zu erwerben.

Solltet ihr die Platintrophäe anstreben, empfiehlt es sich ab Karten auf die teureren Kartenpacks, insbesondere das Platinpack für Empfohlener Schwierigkeitsgrad ist "Überlebender", da ein hoher Kill-Punktemultiplikator für ein hohes Gesamtergebnis fast unverzichtbar ist.

Wichtig ist auch sich innerhalb der Kombos die Kills bis zum Schluss aufzusparen, da sie dann mehr Punkte bringen. Punktangriffe sind generell gesprochen Kapitel- oder Herausforderungsgräber-Wiederholungen, in denen man zusätzlich zum Sammeln von Gegenständen und Erledigen von Gegnern, blaue Irllichter sammeln und orange Laternen abschiessen muss.

Hierbei müsst ihr vor allem darauf achten, dass ihr eure Kombos so hoch wie möglich sind, um im Punktangriff eine hohe Wertung zu erzielen.

Ihr werdet, um eine eine Goldmedaille zu holen, den Punktangriff mehrmals wiederholen müssen, um euch die Standorte der Gegner, Gegenstände, Irrlichter und Laternen einzuprägen, da ihr das komplette Level in mehreren flüssigen Kombos absolvieren müsst.

Euer geringstes Problem ist abrechnungstechnisch die Zeit, die selbst wenn sich extrem viel Zeit zwischen den Kombos lässt, kaum ins Gewicht fällt.

Allgemein gesprochen sind Punktangriffe selbst für erfahrene Gamer eine nicht gerade geringe Belastungs- und Nervenprobe, da die Level nun minutiös einstudiert statt fantasievoll gezockt zu werden, weswegen empfohlen wird, für die ersten 9 Punktangriffe Herausforderungsgräber zu wählen, da ihr dort nicht auf Gegner trefft.

Ebenfalls empfohlen ist es, erstmal keine Herausforderungen auszuwählen, ehe man die Kombos nicht im Griff hat, da diese nur ablenken, und keine Karten auszuwählen, da sich diese sonst verbrauchen.

Nachdem ihr euch für ein Level und einen Schwierigkeitsgrad eurer Wahl entschieden habt, könnt ihr Herausforderungen für Zusatzpunkte auswählen. Geht dafür auf eine der 5 vorgeschlagenen Herausforderungen, drückt X zum Auswählen oder Dreieck zum Entfernen und sucht euch am besten 5 der Herausforderungen "Kettenreaktion" und "Pickup-Sammler" aus, da euer primäres Ziel für eine hohe Punktzahl soundso die Kombos sind.

Denkt dran, dass bei der insgesamten Wertung trotzdem letztendlich nur der Kombozähler und der Multiplikator entscheidend sind.

Nach dem Wählen der Herausforderung kommt der vielleicht wichtigste Punkt, die Auswahl der bis zu 5 Karten. Drückt X zum Auswählen, geht mit Steuerkreuz auf "Alle", drückt Dreieck für das "Sortieren nach Multiplikator" und geht mit L1 solange nach links bis ihr die erste Karte angezeigt bekommt.

Sucht euch nun Karten mit hohen positiven Prozentsätzen, dessen Gameplayerschwerungen ihr bewältigen könnt, aus und nehmt Karten mit negativen Prozentsätzen hinzu, um besser ausgerüstet zu sein.

Generell empfiehlt es sich alle Karten erstmal in Ruhe durchzulesen und diejenigen, die man nicht brauchen wird oder die einem sinnlos erscheinen mit Viereck zu verkaufen, um mit den Credits wieder neue Karten erwerben zu können.

Ebenfalls Credits bekommt ihr über das Spielen der Story oder erfolgreiches Abschliessen eines Punktangriffs. Schaut immer mal wieder zwischendurch im Hauptmenü bzw.

Nachdem es nicht gerade ein Vergnügen ist, die 7 Punktangriff-Trophäen zu holen, sollte man nun mit jeder Menge Tricks arbeiten. Der wichtigste ist, dass ihr über in den Bestenlisten euch zu dem Level eurer Wahl mit X jemanden aussuchen könnt, der das für euch passendste Kartensetup beim Highscore benutzt hat und dessen Karten ihr für Credits übernehmen könnt.

Ihr übernehmt ebenfalls den von dem jeweiligen User gewählten Schwierigkeitsgrad, der in der Mitte rechts angezeigt wird, beachtet dabei, dass nur bei Abenteurer automaisches Zielen aktiviert ist.

Generell gesprochen wählen die meisten Rekordhalter Karten, die die Gesundheit stark schwächen und die Gegner enorm stärken, was mit unbegrenzt Gift- oder Feuerpfeilen kompensiert wird.

Giftpfeile sind hierbei zu bevorzugen, da sie lautlos sind und so keine weiteren Gegner alarmieren. Generell solltet ihr bevorzugt mit fremden Kartensetups spielen und nur dann eure eigenen Karten verbrauchen, wenn ihr mit fremden Kartensetups nicht weiterkommt.

Wenn ihr einen Punktangriff auf ein Herausforderungsgrab startet, setzt ihr am besten eure höchsten Karten zur Gegnerstärkung und Gesundheitsschwächung ein, da ihr dort auf keine Gegner trefft.

Wenn ihr einen Punktangriff auf ein von Gegnern bewachtes Arreal startet, achtet darauf möglichst viele Irrlichter berührt und Gegenstände eingesammelt zu haben, bevor ihr die Gegner ausschaltet, da diese dann enorm viele Punkte bringen, das gleiche gilt für die Laternen.

Solltet ihr von einem Gegner getroffen werden, unterbricht das die Kombo, weshalb man es auf jeden Fall vermeiden sollte.

Schaut euch vor dem Start die Punktezahl an, die ihr für Gold oder Bronze braucht, teilt diese durch den Multiplikator, merkt sie euch und startet das Level neu, falls ihr absehen könnt, dass ihr die angestrebte Punktezahl nicht mehr erreichen werdet, bevor ihr wertvolle Karten oder Credits umsonst opfert.

Bei der finalen Abrechnung wird euch auffallen, dass die abgezogene Zeit kaum ins Gewicht fällt, holt also am Anfang tief Luft und verschnauft zwischen den Kontrollpunkten, wenn ihr deren Kombos nicht miteinander verbinden konntet.

Euer Punktangriff steht und fällt mit den Karten, die ihr benutzt, wobei ihr sie zum einen perfekt an euren persönlichen Spielstil anpassen müsst, zum anderen können Karten auch gegeneinander ausgespielt werden.

Was nützen dem Gegner Panzerplatten, wenn ihr Giftpfeile habt? Warum sollte euch ein Start mit null Munition aufhalten, wenn ihr unbegrenzt Spezialpfeile irgendeiner Sorte habt?

Warum sollte euch weniger Pistolenmunition stören, wenn ihr mit einem Automatikgewehr ausgestattet seid? Da es für die Platintrophäe unabdingbar ist, dass man bei allen 27 Punktangriffen Gold holt, ist es zudem empfohlen in Youtube-Videos der Profizocker hineinzuschauen, da man sich hier und dort hilfreiche, levelspezifische Tricks abschauen kann.

Siehe Trophäe "Weiter so". Dies ist die mit Abstand schwerste und zeitraubendste Trophäe des gesamten Spieles und dauert meistens länger als das komplette Spiel durchzuspielen.

Es empfiehlt sich zuerst die Story durchzuspielen, um alle Kapitel zu kennen, bevor man sich der Herausforderung stellt.

Am leichtesten machbar bei dem Punktangriff "Verschollene Expedition", bei dem ihr euch dem Herausforderungsgrab "Das Eisschiff" stellen und nur Punkte erzielen müsst.

Gut begonnen ist halb gewonnen. Mein eigener schlimmster Feind. Wählt eure Karten so, dass ihr mindestens Prozent bei der Endabrechnung hinzubekommt, dann habt ihr die Trophäe.

Benutzt für einen Punktangriff 5 Karten eurer Wahl, dann erhaltet ihr die Trophäe. War das schon alles? Am einfachsten zu erfüllen sind die "Kettenreaktion"- und "Pickup-Sammler"-Herausforderungen, da ihr sie durch die Kombos der berührten Irrlichter und abgeschossenen Laternen soundso erspielt.

Ihr müsst, um alle 8 Objekte zu kaufen im Verlaufe der Story möglichst viele Münzen aus Münzverstecken, Herausforderungsgräbern, Krypten und sonstigen Orten sammeln, um die der insgesamt über das Game verstreuten Münzen aufzutreiben, mit denen ihr alle Gegenstände im Vorratsschuppen kaufen könnt.

Beenden Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Überlebender'. Es empfiehlt sich das Spiel erst einmal auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, da einem dann die meisten Orte der sammelbaren Gegenstände sowie die Standorte der Herausforderungsgräber und Krypten vertraut sind, sowie man dann einen Überblick über die Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffenupgrades hat.

Es ist zwar dann immer noch alles andere als ein Spaziergang, da man sich stärkeren Gegnern stellen muss und weniger Resourcen und Munition zur Verfügung stehen und Schnellreiselager erst mit Hartholz freigeschaltet werden müssen, des öfteren kann man sich allerdings damit aus der Äffare ziehen, dass man einfach schnell durchrennt, ohne überhaupt erst jemanden zu eliminieren.

Beachtet, dass am Ende nur eine der 64 Bronze-Trophäen dabei herausspringt, weshalb ihr euch erstmal um alle anderen Trophäen auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad kümmern solltet.

Besuchen Sie eine Beerdigung. Dies ist nach dem Kapitel "Überflutetes Archiv" möglich, unterhalb des Schnellreiselagers "Kammlinie" bei der Abzweigung links vor dem Wasserfall wird dann eine Beerdigung abgehalten.

Ihr könnt aber auch einfach später diese Stelle aufsuchen, dann sind zwar keine Leute und kein Grabstein mehr da, ihr erhaltet die Trophäe aber trotzdem.

Es klingt zwar zunächst einfach, eine Seilrutsche mit Kreis zu verlassen, um auf die nächste zu wechseln, anstatt, dass dies automatisch geschieht, erweist sich dann aber doch schwerer als gedacht.

Am besten sucht ihr in dem Kapitel "Forschungsbasis" das Schnellreiselager "Wetterstation" auf, von der aus ihr auf dem Weg zum nächsten Schnellreiselager einen perfekten manuellen Seilrutschenübergang vorfindet.

Finden Sie den besten Platz im Haus. Hierfür muss man sich im Kapitel "Geothermales Tal" zum Schnellreiselager "Ruinenlager" begeben, die Treppen hochlaufen und dann bei der Ruine neben der Frau, die einen mit der Mission "Alte Geheimnisse" beauftragt, vom Sprungbrett am Fenster springen, sich über einen Baum zur nächsten Ruine schwingen, sich rückwärts an die Kante hängen, nach rechts hangeln, wieder auf die Ruine klettern und schräg im Grad-Winkel nach links springen, wo ihr einen Stuhl vorfindet, auf den ihr euch mit Viereck setzen könnt.

Führen Sie einen Tauchsprung von mindestens 2,5 Sekunden Länge aus. In der Nähe des Schnellreiselagers "Kammlinie" befindet sich ein rotes Sprungbrett, von dem man mit X springen muss, um dann schnell danach L2 für einen Tauchsprung zu drücken.

Wenn alles gut läuft, landet Lara mit dem Kopf zuerst im Wasser, es nützt allerdings nichts, wenn man mit verschränkten Armen und den Stiefeln zuerst im Wasser landet.

Da diese Trophäe bei vielen verbuggt ist, da man oft keinen Tauchsprung, sondern nur einen normalen Sprung von diesem Brett aus durchführen kann, empfiehlt es sich in diesem Fall rechts vom Sprungbrett abzuspringen, wodurch man trotzdem die Trophäe erspielt.

Wiederholen Sie 5 verschiedene Levels, ohne Schaden zu nehmen. Wildschweine sind im Kapitel "Geothermales Tal" in der Nähe des Schnellreiselagers "Ruinenlager" und in dem Kapitel "Die verlorene Stadt" in der Nähe des Schnellreiselagers "Grenze von Kitesch" anzutreffen, beide Wildschweinarreale sind mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet.

Die erste Wildschweingegend ist aber zu bevorzugen, da direkt beim Schnellreiselager eine Kiste mit unbegrenzt Flaschen steht, aus denen ihr Molotowcocktails basteln könnt.

Die Tiergegend unterhalb des Schnellreiselagers "Tal-Gehöft" ist sehr ergiebig, was Kaninchen, Eichhörnchen, Hirsche und Bären angeht, solltet ihr das Gebiet dennoch leergewildert haben, könnt ihr euch per Schnellreise in die ebenfalls üppig von Tieren belebte "Sowjet-Anlage" begeben.

Nachdem man die Story abgeschlossen hat, kann man immer noch jede Gegend des Spieles erkunden, in dem sich hier und dort immer noch vereinzelt kleine Gegnergruppen aufhalten.

Von dort aus könnt ihr euch wieder in die Sibirische Wildnis begeben, wo wieder neue Gegner gespawnt sind, so dass es kein Problem darstellen sollte, diese Trophäe schnell zu erspielen.

Begebt euch hierfür zwecks Übersicht zu einem Basislager, damit ihr alle Gebiete im Überblick habt und bewegt nun den Stick über die Gebiete, ohne dabei ein Map-Objekt zu berühren, dann seht ihr zu wieviel Prozent die jeweilige Kapitelgegend abgeschlossen ist.

Da das Baba Yaga-DLC im Spiel eingebaut ist und logischerweise meistens auch gespielt wird, was allein schon wegen dem Kennenlernen der Punktangriffslevels empfehlenswert ist, empfiehlt es sich auch dort alles einzusammeln, auch wenn die Gegenstände nicht trophäenrelevant sind.

Das steigert zum einen die Übersicht und gibt zudem Erfahrungspunkte. Für die einzige Goldtrophäe in diesem Spiel müsst ihr alle Relikte und Dokumente eingesammelt, alle Wandgemälde untersucht, alle Münzverstecke und Überlebensverstecke gefunden, alle Fähigkeitstruhen geöffnet, alle Missionen und Herausforderungen abgeschlossen, alle Herausforderungsgräber und Krypten gemeistert und die Story beendet haben.

Nicht relevant ist es übrigens alle Fähigkeiten erlernt oder alle Waffen komplett geupgradet zu haben, ebensowenig wie alle Gegenstände zu besitzen, die beim Händler erworben werden können.

Falls ihr im Anfangskapitel Syrien etwas verpasst haben solltet, könnt ihr euch erst nach dem Beenden der Story per Schnellreise dort hinbegeben. Um die begehrte Platin-Trophäe zu holen, die glücklicherweise frei von Online-Trophäen ist, wird folgende Reihenfolge des Erspielens der anderen 65 Trophäen empfohlen:.

Härter, als sie aussieht. Der Schlüssel zu allem. Der wenig benutzte Weg. Ein Moment der Klarheit. Letzte Fahrt im Hexenhaus. Die Wahrheit hinter dem Mythos.

Die Flaschen der Hexe. Komplette Geschichte der Hexerei. Siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide. Wenn ihr 10 Feinde auf diese Art und Weise verwirrt habt, gehört die Trophäe euch.

Der Geist von Sibirien. Ihr müsst am Lagerfeuer im Untermenü "Waffen" auf Outfits gehen und dort nach unten scrollen und das "Geisterhaut"-Outfit anziehen und dann auf Gegnerjagd gehen.

Nachdem ihr die Hexe in der Hexenhöhle besiegt habt, steht Nadja am Ausgang. Sprecht sie an und die Trophäe gehört euch.

Sie ist auch nachträglich machbar, wenn man irgendwann zur Hexenhöhle zurückkehrt. Sollte man den DLC schon gestartet haben, kann man die Hauptstory weiterspielen und dann später zum DLC zurückkehren, sie tauchen dann zum Ende hin trotzdem auf.

Die Schädel der Wut sind grün leuchtende, schwebende Schädel, die beii jedem Spielstart an einem anderen Ort anzutreffen sind. Zerstört einen von ihnen, um die Trophäe zu erhalten.

Treffen mit den Crofts. Nachdem ihr 3 Schädel der Wut zerstört habt, taucht der Endgegner auf, den ihr besiegen müsst, um die Trophäe freizuschalten.

Es zählen allerdings nur die Feinde in einem Durchgang, solltet ihr sterben, müsst ihr von vorne anfangen. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedtion neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen.

Mann kann sie sogar ablegen, um sie weiterzuverwenden, wenn man mit der Laterne in der Hand eine Waffe anwählt.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Meister-Archäologe" auswählen. Nach 10 gesammelten Artefakten, gehört die Trophäe euch.

Zu den Artefakten zählen übrigens ebenfalls Kodizes und Sarkophage. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Geschickter Räuber" auswählen.

Nach 5 gesammelten Artefakten gehört die Trophäe euch. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schnelle Reflexe" auswählen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Gut durch" auswählen. Es wird die Karte "Pyromanisch" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Feuerpfeile habt.

Erlegt damit 5 Kleintiere und ernährt euch von eurer Beute und die Trophäe müsste erscheinen. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schmeckt trotzdem gut" auswählen.

Es wird die Karte "Giftigkeit" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Giftpfeile habt. Erlegt damit 5 Wölfe und ernährt euch von eurer Beute und ihr habt die Trophäe.

Wölfe können unter anderem dadurch aufgespürt werden, dass man auf ihr Geheul achtet und so zu orten versucht. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Nein, danke" auswählen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Urlaub" auswählen. Lässt sich gut mit der Trophäe "Nein, danke" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.

Entkommen Sie nach 10 Überlebenstagen mit mindestens 10 Relikten aus dem Wald. Es wird die Karte "Gut Belesen" empfohlen, da dann Luft-, Boden- und Fussfallen in rot aufleuchten und sich so leichter die Krypten überleben lassen.

Die Trophäe lässt sich gut mit den Trophäen "Nein, danke" und "Urlaub" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.

Ab Tag 6, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Rückzug in die Natur. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Rückzug in die Natur" auswählen.

Ab Tag 8, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Lässt sich gut mit der Trophäe "Camping-Profi" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Die freie Natur" auswählen.

Lässt sich gut mit den Trophäen "Camping-Profi" und "Rückzug in die Natur" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Auch eine Möglichkeit" auswählen. Ab Tag 3 geht Lara in die Knie, wenn sie erfriert, schiesst dann einen Feuerpfeil auf den Boden oder werft eine Laterne oder einen Molotov auf den Boden und stellt euch hinein, schon gehört die Trophäe euch.

Wer braucht eine Karte? Findet 5 Krypten und die Trophäe müsste erscheinen. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedition neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen.

Empfohlene Karten für Kalte Finsternis sind z. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und euch zum finalen Turm rübergeschwungen habt, gibt es kein Zurück mehr.

Alle bis dahin offenen Trophäen können dann nicht mehr erspielt werden. Turm zwei Anweisungen und im letzten Turm 3 Anweisungen, die erfüllt werden müssen.

Es gibt 4 Flaggentypen, die man beim Öffnen der Map sieht: Dazu die Sicherungskästen öffnen, R3 drücken und die leuchtenden Sicherungen zählen - Wieviel Rohre einer bestimmten Farbe sind vorhanden?

Dort müssen mehrere Pumpen, die durch Drücken von R3 aufleuchten mit z. Erst wenn eines der Zielsymbole auf der Map verschwindet sind auf dem jeweiligen Plateau alle aktiven Pumpen zerschossen worden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Enthüllung der Wahrheit" auswählen. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Feuer unterm Hintern" auswählen.

Es empfiehlt sich eine Pumpgunkarte, wie z. Ansonsten muss man die Pumpgun, bei einem der 6 sich bei jedem neuen Spielbeginn ändernden Waffenstandorte suchen und viele Feinde plündern und Versorgungsboxen öffnen, um genügend Magnesiterz zum Herstellen der Spezialmunition zur Verfügung zu haben.

Für den Kampf gerüstet. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Für den Kampf gerüstet" auswählen. Es gibt mehrere verschiedene Waffenorte, die sich von Spiel zu Spiel ändern, an denen man durch Gedrückthalten von Viereck eine Waffe aufnehmen muss auch, wenn man diese schon besitzen sollte.

Wenn man sich in der Nähe einer Waffe befindet, wird der Waffenort durch ein Pistolensymbol auf der Map markiert. Sammelt 6 davon und die Trophäe müsste erscheinen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Wirbelndes Blatt" auswählen.

Hierfür empfiehlt es sich auf einen hohen Baum oder einen Turm in der Nähe der Güterwaggons zu klettern, da dort immer genügend Zombies anzutreffen sind.

Verteilt 6 Kopfschüsse in unter einer Minute und die Trophäe gehört euch. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Legendärer Waffenschmied" auswählen.

Es empfiehlt sich eine Karte, die einem alle Fähigkeiten gewährt, vor Spielbeginn auszuwählen, damit die Truhen durch Drücken von R3 auch durch Gebäude zu sehen sind und dann auf der Map verzeichnet werden.

Beachetet, dass nachdem man den 3. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und zum finalen Turm rübergeschwingt, es kein Zurück mehr gibt, spart euch also die Kiste auf dem Dach des 3.

Die Orte, an denen sich Gefangene befinden, ändern sich von Spiel zu Spiel, es gibt aber immer insgesamt 8 Gefangene, die gerettet werden können.

Sie sind häufig an vergitterten Käfigen zu erkennen oder daran, dass ein Gefangenensymbol auf der Map erscheint, wenn man sich in deren Nähe befindet oder gerade einen Gefangenen gerettet hat.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Perfektionist" auswählen. Wenn ihr die Allgemeinen Tipps oben bezüglich der Türme beachtet, dürftet ihr keine Schwierigkeiten haben, alle Anweisungen ohne Fehler zu befolgen.

Wenn ihr alle 6 Aktionen bei allen 3 Türmen erfolgreich ausgeführt habt, ohne einen einzigen Fehler zu machen, erscheint die Trophäe.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Epidemiologe" auswählen. Befolgt alle Anweisungen in den 3 Türmen erfolgreich, zerstört alle aktiven Pumpen im finalen Turm und rettet euch in den Helikopter, dann gehört die Trophäe euch, siehe auch Allgemeine Tipps am Anfang des Trophäenguides.

Dort könnt ihr euch für die erhaltenen Credits neue Sammelkarten kaufen. Zusätzlich werden für ein paar der Erfolge Herausforderungen benötigt.

Wenn ihr das schafft, schaltet ihr zudem einen Erfolg frei. Hat euch dieser Artikel gefallen? Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge?

Lasst es uns gerne wissen! Schreibt uns eine Mail an redaktion spieletipps. Strichlisten, Schnappatmung und hektisches Hin-und Hergerenne: Wenn das Release eines Spieles ansteht, herrscht bei Jetzt kommt es Schlag auf Schlag: In der zweiten vollen Novemberwoche legen einige Hersteller noch einmal einen Gang zu Rise of the Tomb Raider.

Juli Inhaltsverzeichnis Herausforderungen gelöst mit Video-Guide - Rise of the Tomb Raider Dieser Guide zeigt euch alle Herausforderungen in Rise of the Tomb Raider , da diese nicht immer offensichtlich sind und nur erscheinen, wenn ihr eine der gefragten Aktionen erledigt.

Solltet ihr sonstige Probleme im Spiel haben, werdet ihr in diesen Guides sicherlich Hilfe bekommen: Diese Dinge kennt nur, wer in den 90ern schon Zocker war Bilderstrecke starten 25 Bilder.

Cheats zu Rise of the Tomb Raider 16 Themen Rise of the Tomb Raider spieletipps meint: Das Niveau und die Vielfalt der Unterhaltung ist hoch und hält lange.

Die PC-Fassung ist mit Abstand die schönste. Square Enix , Microsoft Release: Letzte Inhalte zum Spiel Jul Fundorte der Truhen Jul Lösungen der Herausforderungen Jul Lösungen für Herausforderungsgräber Alle Erfolge im Überblick inkl.

Jul Rise of The Tomb Raider: Titelbild erinnert stark an Uncharted - findet auch der Uncharted-Autor

Wenn ihr euch der Herausforderung gewachsen fühlt, dann versorgen wir euch mit zusätzlichen Informationen im Guide. Die Herausforderungen in dem Action-Adventure werden meistens durch bestimmte Aktionen ausgelöst.

In Folgendem erfahrt ihr alles über die einzelnen Missionen. Die Herausforderung nehmt ihr an, um pro Aufgabe 2. Zudem müsst ihr einige dieser Aufgaben lösen, um Achievements freizuschalten.

Für den Story-Modus bringen euch die Missionen keinen Nutzen. Um die Herausforderungsgegenstände zu finden, müsst ihr eure Fähigkeit Survival auf Stufe 1 leveln.

Habt ihr das erreicht, dann wendet Überlebensinstinkte an, um die Gegenstände zu finden und die Herausforderungen zu erfüllen. Rise of the Tomb Raider - Herausforderungen: Alle Missionen im Guide.

Es empfiehlt sich zuerst die Story durchzuspielen, um alle Kapitel zu kennen, bevor man sich der Herausforderung stellt. Am leichtesten machbar bei dem Punktangriff "Verschollene Expedition", bei dem ihr euch dem Herausforderungsgrab "Das Eisschiff" stellen und nur Punkte erzielen müsst.

Gut begonnen ist halb gewonnen. Mein eigener schlimmster Feind. Wählt eure Karten so, dass ihr mindestens Prozent bei der Endabrechnung hinzubekommt, dann habt ihr die Trophäe.

Benutzt für einen Punktangriff 5 Karten eurer Wahl, dann erhaltet ihr die Trophäe. War das schon alles? Am einfachsten zu erfüllen sind die "Kettenreaktion"- und "Pickup-Sammler"-Herausforderungen, da ihr sie durch die Kombos der berührten Irrlichter und abgeschossenen Laternen soundso erspielt.

Ihr müsst, um alle 8 Objekte zu kaufen im Verlaufe der Story möglichst viele Münzen aus Münzverstecken, Herausforderungsgräbern, Krypten und sonstigen Orten sammeln, um die der insgesamt über das Game verstreuten Münzen aufzutreiben, mit denen ihr alle Gegenstände im Vorratsschuppen kaufen könnt.

Beenden Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Überlebender'. Es empfiehlt sich das Spiel erst einmal auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, da einem dann die meisten Orte der sammelbaren Gegenstände sowie die Standorte der Herausforderungsgräber und Krypten vertraut sind, sowie man dann einen Überblick über die Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffenupgrades hat.

Es ist zwar dann immer noch alles andere als ein Spaziergang, da man sich stärkeren Gegnern stellen muss und weniger Resourcen und Munition zur Verfügung stehen und Schnellreiselager erst mit Hartholz freigeschaltet werden müssen, des öfteren kann man sich allerdings damit aus der Äffare ziehen, dass man einfach schnell durchrennt, ohne überhaupt erst jemanden zu eliminieren.

Beachtet, dass am Ende nur eine der 64 Bronze-Trophäen dabei herausspringt, weshalb ihr euch erstmal um alle anderen Trophäen auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad kümmern solltet.

Besuchen Sie eine Beerdigung. Dies ist nach dem Kapitel "Überflutetes Archiv" möglich, unterhalb des Schnellreiselagers "Kammlinie" bei der Abzweigung links vor dem Wasserfall wird dann eine Beerdigung abgehalten.

Ihr könnt aber auch einfach später diese Stelle aufsuchen, dann sind zwar keine Leute und kein Grabstein mehr da, ihr erhaltet die Trophäe aber trotzdem.

Es klingt zwar zunächst einfach, eine Seilrutsche mit Kreis zu verlassen, um auf die nächste zu wechseln, anstatt, dass dies automatisch geschieht, erweist sich dann aber doch schwerer als gedacht.

Am besten sucht ihr in dem Kapitel "Forschungsbasis" das Schnellreiselager "Wetterstation" auf, von der aus ihr auf dem Weg zum nächsten Schnellreiselager einen perfekten manuellen Seilrutschenübergang vorfindet.

Finden Sie den besten Platz im Haus. Hierfür muss man sich im Kapitel "Geothermales Tal" zum Schnellreiselager "Ruinenlager" begeben, die Treppen hochlaufen und dann bei der Ruine neben der Frau, die einen mit der Mission "Alte Geheimnisse" beauftragt, vom Sprungbrett am Fenster springen, sich über einen Baum zur nächsten Ruine schwingen, sich rückwärts an die Kante hängen, nach rechts hangeln, wieder auf die Ruine klettern und schräg im Grad-Winkel nach links springen, wo ihr einen Stuhl vorfindet, auf den ihr euch mit Viereck setzen könnt.

Führen Sie einen Tauchsprung von mindestens 2,5 Sekunden Länge aus. In der Nähe des Schnellreiselagers "Kammlinie" befindet sich ein rotes Sprungbrett, von dem man mit X springen muss, um dann schnell danach L2 für einen Tauchsprung zu drücken.

Wenn alles gut läuft, landet Lara mit dem Kopf zuerst im Wasser, es nützt allerdings nichts, wenn man mit verschränkten Armen und den Stiefeln zuerst im Wasser landet.

Da diese Trophäe bei vielen verbuggt ist, da man oft keinen Tauchsprung, sondern nur einen normalen Sprung von diesem Brett aus durchführen kann, empfiehlt es sich in diesem Fall rechts vom Sprungbrett abzuspringen, wodurch man trotzdem die Trophäe erspielt.

Wiederholen Sie 5 verschiedene Levels, ohne Schaden zu nehmen. Wildschweine sind im Kapitel "Geothermales Tal" in der Nähe des Schnellreiselagers "Ruinenlager" und in dem Kapitel "Die verlorene Stadt" in der Nähe des Schnellreiselagers "Grenze von Kitesch" anzutreffen, beide Wildschweinarreale sind mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet.

Die erste Wildschweingegend ist aber zu bevorzugen, da direkt beim Schnellreiselager eine Kiste mit unbegrenzt Flaschen steht, aus denen ihr Molotowcocktails basteln könnt.

Die Tiergegend unterhalb des Schnellreiselagers "Tal-Gehöft" ist sehr ergiebig, was Kaninchen, Eichhörnchen, Hirsche und Bären angeht, solltet ihr das Gebiet dennoch leergewildert haben, könnt ihr euch per Schnellreise in die ebenfalls üppig von Tieren belebte "Sowjet-Anlage" begeben.

Nachdem man die Story abgeschlossen hat, kann man immer noch jede Gegend des Spieles erkunden, in dem sich hier und dort immer noch vereinzelt kleine Gegnergruppen aufhalten.

Von dort aus könnt ihr euch wieder in die Sibirische Wildnis begeben, wo wieder neue Gegner gespawnt sind, so dass es kein Problem darstellen sollte, diese Trophäe schnell zu erspielen.

Begebt euch hierfür zwecks Übersicht zu einem Basislager, damit ihr alle Gebiete im Überblick habt und bewegt nun den Stick über die Gebiete, ohne dabei ein Map-Objekt zu berühren, dann seht ihr zu wieviel Prozent die jeweilige Kapitelgegend abgeschlossen ist.

Da das Baba Yaga-DLC im Spiel eingebaut ist und logischerweise meistens auch gespielt wird, was allein schon wegen dem Kennenlernen der Punktangriffslevels empfehlenswert ist, empfiehlt es sich auch dort alles einzusammeln, auch wenn die Gegenstände nicht trophäenrelevant sind.

Das steigert zum einen die Übersicht und gibt zudem Erfahrungspunkte. Für die einzige Goldtrophäe in diesem Spiel müsst ihr alle Relikte und Dokumente eingesammelt, alle Wandgemälde untersucht, alle Münzverstecke und Überlebensverstecke gefunden, alle Fähigkeitstruhen geöffnet, alle Missionen und Herausforderungen abgeschlossen, alle Herausforderungsgräber und Krypten gemeistert und die Story beendet haben.

Nicht relevant ist es übrigens alle Fähigkeiten erlernt oder alle Waffen komplett geupgradet zu haben, ebensowenig wie alle Gegenstände zu besitzen, die beim Händler erworben werden können.

Falls ihr im Anfangskapitel Syrien etwas verpasst haben solltet, könnt ihr euch erst nach dem Beenden der Story per Schnellreise dort hinbegeben.

Um die begehrte Platin-Trophäe zu holen, die glücklicherweise frei von Online-Trophäen ist, wird folgende Reihenfolge des Erspielens der anderen 65 Trophäen empfohlen:.

Härter, als sie aussieht. Der Schlüssel zu allem. Der wenig benutzte Weg. Ein Moment der Klarheit. Letzte Fahrt im Hexenhaus.

Die Wahrheit hinter dem Mythos. Die Flaschen der Hexe. Komplette Geschichte der Hexerei. Siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide. Wenn ihr 10 Feinde auf diese Art und Weise verwirrt habt, gehört die Trophäe euch.

Der Geist von Sibirien. Ihr müsst am Lagerfeuer im Untermenü "Waffen" auf Outfits gehen und dort nach unten scrollen und das "Geisterhaut"-Outfit anziehen und dann auf Gegnerjagd gehen.

Nachdem ihr die Hexe in der Hexenhöhle besiegt habt, steht Nadja am Ausgang. Sprecht sie an und die Trophäe gehört euch.

Sie ist auch nachträglich machbar, wenn man irgendwann zur Hexenhöhle zurückkehrt. Sollte man den DLC schon gestartet haben, kann man die Hauptstory weiterspielen und dann später zum DLC zurückkehren, sie tauchen dann zum Ende hin trotzdem auf.

Die Schädel der Wut sind grün leuchtende, schwebende Schädel, die beii jedem Spielstart an einem anderen Ort anzutreffen sind.

Zerstört einen von ihnen, um die Trophäe zu erhalten. Treffen mit den Crofts. Nachdem ihr 3 Schädel der Wut zerstört habt, taucht der Endgegner auf, den ihr besiegen müsst, um die Trophäe freizuschalten.

Es zählen allerdings nur die Feinde in einem Durchgang, solltet ihr sterben, müsst ihr von vorne anfangen.

Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedtion neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen.

Mann kann sie sogar ablegen, um sie weiterzuverwenden, wenn man mit der Laterne in der Hand eine Waffe anwählt. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Meister-Archäologe" auswählen.

Nach 10 gesammelten Artefakten, gehört die Trophäe euch. Zu den Artefakten zählen übrigens ebenfalls Kodizes und Sarkophage. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Geschickter Räuber" auswählen.

Nach 5 gesammelten Artefakten gehört die Trophäe euch. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schnelle Reflexe" auswählen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Gut durch" auswählen. Es wird die Karte "Pyromanisch" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Feuerpfeile habt.

Erlegt damit 5 Kleintiere und ernährt euch von eurer Beute und die Trophäe müsste erscheinen. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schmeckt trotzdem gut" auswählen.

Es wird die Karte "Giftigkeit" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Giftpfeile habt. Erlegt damit 5 Wölfe und ernährt euch von eurer Beute und ihr habt die Trophäe.

Wölfe können unter anderem dadurch aufgespürt werden, dass man auf ihr Geheul achtet und so zu orten versucht. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Nein, danke" auswählen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Urlaub" auswählen. Lässt sich gut mit der Trophäe "Nein, danke" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.

Entkommen Sie nach 10 Überlebenstagen mit mindestens 10 Relikten aus dem Wald. Es wird die Karte "Gut Belesen" empfohlen, da dann Luft-, Boden- und Fussfallen in rot aufleuchten und sich so leichter die Krypten überleben lassen.

Die Trophäe lässt sich gut mit den Trophäen "Nein, danke" und "Urlaub" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.

Ab Tag 6, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Rückzug in die Natur. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Rückzug in die Natur" auswählen.

Ab Tag 8, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Lässt sich gut mit der Trophäe "Camping-Profi" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Die freie Natur" auswählen.

Lässt sich gut mit den Trophäen "Camping-Profi" und "Rückzug in die Natur" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Auch eine Möglichkeit" auswählen. Ab Tag 3 geht Lara in die Knie, wenn sie erfriert, schiesst dann einen Feuerpfeil auf den Boden oder werft eine Laterne oder einen Molotov auf den Boden und stellt euch hinein, schon gehört die Trophäe euch.

Wer braucht eine Karte? Findet 5 Krypten und die Trophäe müsste erscheinen. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedition neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen.

Empfohlene Karten für Kalte Finsternis sind z. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und euch zum finalen Turm rübergeschwungen habt, gibt es kein Zurück mehr.

Alle bis dahin offenen Trophäen können dann nicht mehr erspielt werden. Turm zwei Anweisungen und im letzten Turm 3 Anweisungen, die erfüllt werden müssen.

Es gibt 4 Flaggentypen, die man beim Öffnen der Map sieht: Dazu die Sicherungskästen öffnen, R3 drücken und die leuchtenden Sicherungen zählen - Wieviel Rohre einer bestimmten Farbe sind vorhanden?

Dort müssen mehrere Pumpen, die durch Drücken von R3 aufleuchten mit z. Erst wenn eines der Zielsymbole auf der Map verschwindet sind auf dem jeweiligen Plateau alle aktiven Pumpen zerschossen worden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Enthüllung der Wahrheit" auswählen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Feuer unterm Hintern" auswählen.

Es empfiehlt sich eine Pumpgunkarte, wie z. Ansonsten muss man die Pumpgun, bei einem der 6 sich bei jedem neuen Spielbeginn ändernden Waffenstandorte suchen und viele Feinde plündern und Versorgungsboxen öffnen, um genügend Magnesiterz zum Herstellen der Spezialmunition zur Verfügung zu haben.

Für den Kampf gerüstet. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Für den Kampf gerüstet" auswählen. Es gibt mehrere verschiedene Waffenorte, die sich von Spiel zu Spiel ändern, an denen man durch Gedrückthalten von Viereck eine Waffe aufnehmen muss auch, wenn man diese schon besitzen sollte.

Wenn man sich in der Nähe einer Waffe befindet, wird der Waffenort durch ein Pistolensymbol auf der Map markiert. Sammelt 6 davon und die Trophäe müsste erscheinen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Wirbelndes Blatt" auswählen. Hierfür empfiehlt es sich auf einen hohen Baum oder einen Turm in der Nähe der Güterwaggons zu klettern, da dort immer genügend Zombies anzutreffen sind.

Verteilt 6 Kopfschüsse in unter einer Minute und die Trophäe gehört euch. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Legendärer Waffenschmied" auswählen.

Es empfiehlt sich eine Karte, die einem alle Fähigkeiten gewährt, vor Spielbeginn auszuwählen, damit die Truhen durch Drücken von R3 auch durch Gebäude zu sehen sind und dann auf der Map verzeichnet werden.

Beachetet, dass nachdem man den 3. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und zum finalen Turm rübergeschwingt, es kein Zurück mehr gibt, spart euch also die Kiste auf dem Dach des 3.

Die Orte, an denen sich Gefangene befinden, ändern sich von Spiel zu Spiel, es gibt aber immer insgesamt 8 Gefangene, die gerettet werden können.

Sie sind häufig an vergitterten Käfigen zu erkennen oder daran, dass ein Gefangenensymbol auf der Map erscheint, wenn man sich in deren Nähe befindet oder gerade einen Gefangenen gerettet hat.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Perfektionist" auswählen. Wenn ihr die Allgemeinen Tipps oben bezüglich der Türme beachtet, dürftet ihr keine Schwierigkeiten haben, alle Anweisungen ohne Fehler zu befolgen.

Wenn ihr alle 6 Aktionen bei allen 3 Türmen erfolgreich ausgeführt habt, ohne einen einzigen Fehler zu machen, erscheint die Trophäe.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Epidemiologe" auswählen. Befolgt alle Anweisungen in den 3 Türmen erfolgreich, zerstört alle aktiven Pumpen im finalen Turm und rettet euch in den Helikopter, dann gehört die Trophäe euch, siehe auch Allgemeine Tipps am Anfang des Trophäenguides.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Stürmischer Ozean" auswählen.

Die erledigten Zombies werden auch nach einem Ableben weitergezählt, so dass euch die Trophäe keine Probleme bereiten sollte.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Kampfspezialist" auswählen. Um diese Herausforderung erfolgreich zu bestehen, empfiehlt sich der Schwierigkeitsgrrad Abenteurer und die Verwendung von Karten, die einem einen Vorteil verschaffen.

Die Herausforderungen eures Koop-Partners gelten auch für euch und umgekehrt. Den aktuellen Status der Herausforderungen könnt ihr bei der Map einsehen.

Zu empfehlen ist, dass jeder eine sogenannte "Tomb Raider"-Karte auswählt, auf der Lara zu sehen ist, und die rechts insgesamt 9 Striche hat, damit alle Fähigkeiten von Beginn an zur Verfügung stehen.

Weiterhin ist es empfehlenswert, dass einer eine Karte, die unbegrent Spezialpfeile garantiert wie z. Gelb umrandete Karten verbrauchen sich nicht.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Festmahl für zwei" auswählen. Dann einfach 3 Bären am besten mit Giftpfeilen erlegen und das Fleisch in der Nähe des Partners essen, um die Trophäe zu erhalten.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Dinner für zwei" auswählen. Wenn ihr einen oder mehrere Wölfe erlegt habt, esst dessen Fleisch in der Nähe eures Partners, damit die Herausforderung als erfüllt gilt.

Ihr könnt erlegte Tiere bei unübersichtlichen Auseinandersetzungen auch mit L2 und X markieren, um sie später wiederzufinden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Beste Abenteuerfreunde" auswählen.

Wenn 5 davon gesammelt sind, müsst ihr mit dem Helikopter abholen lassen, um die Trophäe zu erhalten.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schwestern der Artemis" auswählen.

Zu den gefährlichen Tieren zählen Wölfe, Luchse und Bären, die Trophäe erscheint sobald man 10 davon erlegt hat.

Für Wölfe und Bären nimmt man am besten Giftpfeile, währendLuchse am leichtesten mit Feuerpfeilen zu besiegen sind. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schwestern der Athene" auswählen.

Erledigt zusammen insgesamt 25 davon und die Trophäe erscheint. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Niemand bleibt zurück" auswählen.

Es muss in einer Krypta ein Kodex oder Sarkophag geöffnet werden, um ein Extra-Leben zu bekommen, um danach absichtlich k. Macht dies 3 mal, dann dürfte die Trophäe erscheinen.

Lass sie in Frieden! Hierfür müsst ihr direkt vor einem Feind stehen und ihn durch Angriff mit der Kletteraxt provozieren, damit er nach euch schlägt, während euer Koop-Partner ihn die ganze Zeit im Visier hat.

Sollten weitere Feinde in der Nähe sein, erledigt diese vorher, um eure Ruhe zu haben. Sobald man sich in einem gesundheitlich kritischen Zustand befindet, sollte euer Partner dann abdrücken.

Die ganze Aktion kann statt mit einem menschlichen Gegner alternativ auch mit einem Tier über die Bühne gebracht werden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Zeit für sich" auswählen. Trennt euch am besten gleich zu Beginn, da die Tage mit fortschreitender Zeit immer gefährlicher werden, und man sich, um die Trophäe zu erhalten, nicht wiederbeleben kann.

Solange euer Partner beim Aufrufen des Überlebebsinstinktes nur grün markiert ist anstatt, dass man eine grüne Säule sieht, ist alles im grünen Bereich.

Schaut zwischendurch auf die Map, um zu sehen, wieviel Zeit vergangen ist und aktiviert oft den Überlebensinstinkt, um in die entgegengesetzte Richtung eures Partners zu laufen, dann dürfte der Trophäe nichts im Wege stehen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Kommunikationsfähigkeiten" auswählen.

Markiert einfach 5 Feinde mit L2 und X, dann habt ihr die Trophäe. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Meister und Lehrling" auswählen.

Die meisten Artefakte sind in Krypten zu finden, Kodize und Sarkophgage gehören auch dazu. Ansonsten sind Artefakte auch in der Nähe von Feindlagern zu finden oder sind durch ein Lupensybol gekennzeichnet.

Im Dunkel der Nacht. Dann müssen alle Feinde pro Feindlager ausgeschaltet werden. Fangt damit bei Einbruch der Nacht an und sichert insgesamt 3 Feindlager vor Anbruch des nächsten Tages, um die Trophäe zu erhalten.

Es empfiehlt sich nach dem Sichern eines Feindlagers gleich zum nächsten durchzulaufen, da diese nicht selten sehr weit voneinander entfernt sind.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Teamarbeit" auswählen. Hierfür empfiehlt es sich, während man am Erfrieren ist sich nicht in der Nähe des Partners zu befinden, die am besten an einem Lagerfeuer in einer Krypta auf euch wartet, Ihr geltet erst als erfrierend, wenn eure Feueranzeige rot blinkt oder leer ist, ihr schon einmal in die Knie gegangen seid und sich Eiskristalle am Bildschirmrand bilden.

Geht dann zum Lagerfeuer eures Partners und wärmt euch auf, dann bekommt ihr die Trophäe. Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung ""Teamarbeit"" auswählen.

Allgemein empfohlen ist es zuerst die Herausforderungsgräber zu meistern, damit sie auf der Map erschlossen sind, dann die Forscherrucksäcke einzusammeln, um alle Truhen und Überlebensverstecke zu verzeichnen, alle Archivarkarten zu finden, da dann alle Dokumente, Relikte und Wandgemälde zu sehen sind und alle Monolithen zu lesen, um Zugriff auf alle Münzverstecke zu haben.

Eine Schnellreise nach Syrien ist erst nach Beenden der Story möglich. Im ersten Abschnitt muss man mindestens 3 der 4 Wandgemälde studieren, um den Monolithen lesen zu können.

Die Herausforderung "Raffen und weg", bei der man 3 Leichen plündern muss, wird automatisch im Spielverlauf erspielt.

Hier sollte man bevor man zum Einsammeln übergeht, erst einmal die Mission Kommunikationsausfall erledigen, um den Dietrich zu bekommen, der für das Öffnen von vielen Truhen unverzichtbar ist.

Die Herausforderung "Ins Dunkel", bei der man 5 Höhlen erforschen muss, wird automatisch im Spielverlauf erspielt. Um alle Monolithen lesen zu können, müssen erst einmal alle Dokumente der Region eingesammelt werden, sowie Relikte auf versteckte Informationen untersucht werden, um die entsprechenden Sprachkenntnisse zu erlernen.

Rise of the tomb raider hängt sie höher -

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